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学校信息> 通知公告> 少儿编程——提升创造力、思维力、规划力
少儿编程——提升创造力、思维力、规划力

少儿编程

提升创造力、思维力、规划力


著名的苹果公司联合创始人之一

史蒂夫·乔布斯用一句话评价编程:

“每个人都应该学习编程,因为它教会你思考。

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如果你还没学习编程,现在就来学习吧!

通过编程课程,可以提高学生的计算机水平和编程能力;

培养学生创造力和创新力,塑造批判性思维和解决问题思维,沟通和协作能力;

提升学生灵活性、适应性、主动性、自主性、生产力、领导力和责任。


  自从2021年9月学校已经开设了4期编程课,

受到了学生和家长的欢迎。

  本学期继续开设下面2门课程:



01 编程基础课程


游戏创作入门:创造我的世界

Minecraft Constructions


课程描述

学生将通过建造游乐园,扮演环境工程师的身份。通过Blockly语言,学习使用变量、循环、事件、条件、函数和逻辑运算符。

课程内容

了解《我的世界》文件夹的位置,使用库资产创建世界,更改设置

学习创建和删除木块,插入对象,为不同的功能使用不同类型的木块

理解坐标并训练空间感知

使用不同的对象装饰空间,使用特效

使用逻辑门(了解“输入”和“输出”),使用时间设置命令等……

课程目标

建造冰环、鬼屋和射击台

建造海洋垃圾回收机

建造太阳能电池板和可持续农场

 

学习对象:初学编程,年龄8-11岁

上课时间:周六12h30-13h30

学习时长:15周,1次/周


02 编程高级课程


游戏创作高级:游戏引擎

Game Construct


课程描述

学生将学习基本的编程概念,如事件、动作、条件和变量,同时在 Construct2 平台上创建具有自行设计的关卡、英雄、敌人、生命、按钮和菜单的2D 游戏,培养创造力、自主性和数字技能.

课程内容

创建一个新项目;测试游戏(编辑模式与测试模式)

布局及设定其定义;窗口与布局大小;添加布局及程序转换

构建界面(菜单、布局、属性、对象、项目文件夹、图层)

设定行为及其属性(实体、平台、滚动到、绑定到布局、正弦)

动画(导入、速度、帧、循环、碰撞区域、剪辑)……

课程目标

通过以下阶段/迷你项目创建一个大金刚(Donkey Kong)风格的 2D游戏:

1.构建场景,创建英雄及其动画

2.添加鼠标和键盘控制,创建英雄动作,计算生命

3.创建一个带有行为和动画的敌人,创建一个对象和关卡结束文本

4.建立一个主屏幕,并在第二层定义布局和所有编程

(如有剩余时间,可以开始一个额外的项目——受FarmVille启发的游戏)


学习对象:已学编程初级,年龄10-14岁

上课时间:周六11h50-12h50
学习时长:15周,1次/周

      只需100欧,让孩子学习有趣的编程内容,

      与数字化社会不脱节


      学生需要准备:

      电脑(台式或手提电脑,不能用IPAD)


      备注:上课时间可根据大多数学期情况进行微调

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